Обзор Crash Bandicoot N. Sane Trilogy

Жанр: Платформер
ПК-релиз: 2018
Разработчик: Vicarious Visions

Хочешь пройти – готовься страдать...

Игра встречает каким-никаким сюжетом, после чего начинается прохождение обычных уровней вперемешку с боссами. Поначалу всё просто, даже можно попутно любоваться графикой, а вот спустя время начнётся хардкор. И речь не о треклятом «Stormy Ascent», который надо как минимум знать наизусть. Сложность заключается в том, что при потере всех жизней обнуляются все собранные чекпоинты (быстрые сохранения вместо чекпоинтов решили бы проблему, но Vicarious Visions виднее).

Не всегда спасает даже местная "антинуб" система, которая после множества смертей даёт защитную маску или ставит дополнительный чекпоинт. Да и читов в игре нет, так что любой сложный момент может легко застопорить прохождение. Радует то, что, по крайней мере, сложные и лёгкие уровни зачастую чередуются. Ну и так, к слову, первая часть трилогии намного сложнее, чем вторая «Cortex Strikes Back» и третья «Warped».

... и заодно импровизировать

Нестандартное мышление упрощает прохождение и всячески поощряет (взять ту же карту с мостами, которую можно просто пробежать по перилам, или бонусный уровень, спрятанный в пропасти между двух парящих бессмертных роботов).

О многих комбинациях (и о комбинациях комбинаций) можно узнать лишь методом тыка. То же самое касается способов взаимодействия с врагами. Да и некоторые игровые механики не всегда очевидны (одна из таких: отскок получается выше, если перед приземлением зажать клавишу прыжка).

"Новая игра +"

Часто попадаются платформы, дающие доступ ко всяким потайным местам, но изначально они неактивны, а открываются лишь после выполнения определённых условий или прохождения других уровней. Плохо то, что таким образом игра пытается замотивировать на повторное прохождение. Попутно навязываются штуки типа "собери вообще все ящики и получишь альтернативный вариант развития сюжета" (а в конце каждого уровня вам ещё и напоминают о пропущенных ящиках). И в итоге вроде как и игру прошёл, но при этом "пройдено на 80%".

Разнообразие (и не только визуальное)

Тут вам и джунгли с пирамидами, и промышленные фабрики с кислотой, и даже ледяные лабиринты с кучей развилок – и это далеко не весь список. Сами локации утыканы всяческими динамитами, ловушками и вращающимися платформами. Полезных плюшек тоже хватает, типа яблок, превращающихся в дополнительные жизни, и защитных масок.

Помимо прочего, прохождение может быть с видом "на себя", "от себя", сбоку (только две координаты для перемещения), а иногда даже сверху. Также могут быть разные способы передвижения: на реактивном ранце, лодке, мотоцикле, самолёте, в подводном скафандре и даже верхом на кабане или медведе.

Если говорить о разнообразии врагов, то не только у боссов есть уникальные (хоть и примитивные) механики. У рядовых NPC тоже есть свои атакующие и защитные фишки, а некоторые из них так и вовсе неуязвимы, либо могут быть использованы лишь в качестве живого трамплина.

Старый платформер в новой обёртке

При всём желании, трудно игнорировать то, что N. Sane Trilogy – это, по большей части, лишь визуальный ремастер оригинальной трилогии Crash Bandicoot (1996-1998), вышедшей на PlayStation 1. Хоть графика в игре и великолепна, но кривые хит-боксы и изредка багающие боссы портят всю картину. Но зато модельки теперь не выглядят как плоский блин, да и окружение в целом стало более красивым (зимние карты так вообще бесподобны).

Несмотря на все вышеупомянутые косяки игры, проходить её приятно (если, конечно, не долбаться со сбором всех ящиков, реликвий и прочих фиговин). Да и сама по себе игра довольно уютная. Музыкальное сопровождение настолько хорошее, что даже самые бесячие уровни не особо сильно портят настроение (взять вот заглавную тему космической карты Pack Attack – заслушаться можно). Короче говоря, платформер получился добротный, но N. Sane Trilogy вряд ли отлично зайдёт тем, кто не играл в оригинальный Crash Bandicoot на PS1.

Видео геймплея

INERION
Сайт о ПК играх

Обратная связь